بازی رومیزی بلاد (سرزمین شمشیر و قلم)
5 (2)
خرید پیامکی این محصول
جهت خرید پیامکی این محصول، کد محصول، نام و نام خانوادگی، آدرس و کد پستی خود را به شماره زیر ارسال نمایید:
کد محصول : 92150
10003022
معرفی بازی
ازی رومیزی بلاد شما را به عصر طلایی اسلام میبرد. در دورهی طلایی اسلام دانشمندان زیادی ظهور کرده و به واسطۀ اکتشافات و اختراعات جدیدشان، توجه همگان را به خود جلب میکنند.در این بین «حکومت» که متوجه قدرت علم شده، برای تقویت پایههای سلطنت و رسیدن به منافعِ بیشتر به فکر جذب دانشمندان میاُفتد.
اما «رعیّت» که متوجه نیّت سلطان و اطرافیانش شدهاند، در مقابل «حکومت» میایستند و بهدنبال کمک به دانشمندان هستند.
در بین نزاع «رعیّت» و «حکومت»، فرقهای به نام «حشّاشین» (قاتلین) به وجود آمده است.
این فرقه معتقد است هر عاملی که سبب قدرت شود، فساد ایجاد میکند و باید آن را ازبین بٌرد. درنتیجۀ این تفکر، «حشاشین» بهسمت ترور دانشمندان سوق پیدا میکنند.
معرفی اجمالی
«بلاد: سرزمین شمشیر و قلم»، یک بازی کارتی و تماتیک با مکانیک engine–building برای 2 تا 6 بازیکن است.
بازیکنان در سه تیم تقسیم میشوند و هر گروه از بازیکنان نقش یکی از تیمها را ایفا کرده و با همکاری هم با دو تیم دیگر رقابت میکنند.
تیم حشاشین در صورتی وارد بازی میشود که تعداد بازیکنان فرد است و یکی از بازیکنان به تنهایی نقش تیم حشاشین را به عهده میگیرد.
هر کدام از تیمها شامل شخصیتهای منحصر به فردی هستند که هر کدام توانایی خاص و متفاوتی دارند:
شخصیت های تیم حکومت شامل سلطان، وزیر، خزانه دار، داروغه و سپه سالار است.
فرآیند بازی
هدف تیم رعیّت و حکومت جذب بیشتر دانشمندان و هدف تیم حشاشین ترور آنها است.
هر دانشمند تعدادی نماد علمی در اختیار تیمها قرار میدهد که این نمادها در انتهای بازی به عنوان امتیاز پیروزی محسوب میشوند.
روند بازی با بازی کردن کارتهای اکشن انجام می شود.
هر بازیکن 4 کارت اکشن در دست دارد که در نوبت خود یک کارت بازی میکند و پس از انجام دستورات آن، کارت دیگری به دست خود اضافه میکند.
کارتهای اکشن به بازیکنان کمک میکنند شخصیتهای تیم خود را قویتر کنند، سکه کسب کنند یا از تیمهای دیگر سکه بدزدند، وارد جنگ شوند و دانشمندانی برای تیم خود به خدمت بگیرند.
هر شخصیت علاوه بر توانایی منحصر به فرد خود، نماد مشخصی دارد که در طول بازی با قراردادن توکنهایی روی صفحه هر شخصیت، آن شخصیت قویتر میشود.
برای مثال خزانهدار سکههای بیشتری به شما میدهد، سپهسالار در جنگها قدرت نظامی بیشتری دارد و سلطان برای استخدام دانشمندان نفوذ بیشتری دارد.
بازی در 4 عصر انجام میشود و در هر عصر تعدادی دانشمند ظهور میکنند.
پس از پایان عصر چهارم تیمی که بیشترین امتیاز پیروزی را کسب کرده باشد، برنده بازی خواهد شد.
امتیاز پیروزی از دو طریق بهدست میآید:
1) امتیاز علمی که از نمادهای علمی دانشمندان کسب میشود.
2) امتیاز نظامی که از پیروزی در جنگها حاصل میشود.
-
وزن1968
-
تاریخ ثبت اطلاعاتپنجشنبه 24 تیر 1400
-
تاریخ ویرایش اطلاعاتشنبه 24 مهر 1400
-
شناسه92150